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¿Cómo puedo dibujar un contorno alrededor de mis clases ráster?

¿Cómo puedo dibujar un contorno alrededor de mis clases ráster?


Tengo un ráster creado a partir de formas poligonales de una encuesta social de áreas de pesca en ArcMap. He clasificado mi ráster en 3 clases: Alto, Bajo, Medio. Quiero dibujar un borde o un contorno alrededor de las clases de ráster para que sea visible como un efecto ahuecado en tres colores para que las áreas que son Alto, Bajo, Medio sean visibles. ¿Cómo puedo hacer esto?


Estos son los pasos que tomaría.

  1. Si aún no tiene una tabla de atributos para su ráster, usaría la herramienta, Crear tabla de atributos ráster.
  2. Abra la tabla de atributos para su ráster y haga clic para seleccionar la clase que desea exportar. Probablemente también podría hacer esto usando la herramienta Seleccionar por atributos.
  3. Luego, usaría la herramienta Ráster a polígono para crear un archivo de forma del campo seleccionado.
  4. Luego, para el archivo de forma creado, establecería el relleno en hueco y el contorno en el color deseado.
  5. Repita los pasos 2 a 4 para las otras dos clases.

Que yo sepa, no puede hacer eso con un ráster, debe convertir su ráster nuevamente en una Clase de entidad poligonal si desea un efecto hueco. Esta herramienta lo hará.


Convertir un dibujo de línea de raster a vector

Tengo una imagen rasterizada, básicamente un dibujo escaneado de los contornos (y algunos detalles) de varios objetos, y deseo convertir estas líneas en vectores, usando Illustrator o Inkscape.

Mi solución actual es tener la imagen rasterizada como una capa de fondo, y en una nueva capa sobre ella uso el lápiz para seguir las líneas lo más cerca posible. Más tarde, modifico estas líneas para que se ajusten mejor a la imagen rasterizada. Eso ha funcionado bien para dibujos simples. Sin embargo, para algunos de mis dibujos extremadamente complejos, hacer esto es muy tedioso.

¿Existe alguna herramienta o filtro de algún tipo que sea capaz de reconocer las líneas en los dibujos de líneas y crear rutas vectoriales a partir de ellas?


Vaya a Capa ‣ Agregar capa ráster. Busque el archivo BX24_GeoTifv1-02.tif descargado y haga clic en Abrir.

Este es un archivo ráster grande y es posible que observe que cuando hace zoom o se desplaza por el mapa, el mapa tarda un poco en renderizar la imagen. QGIS ofrece una solución simple para hacer que los rásteres se carguen mucho más rápido usando Pirámides de imágenes. QGIS crea mosaicos pre-renderizados en diferentes resoluciones y estos se le presentan en lugar del ráster completo. Esto hace que la navegación del mapa sea ágil y receptiva. Haga clic con el botón derecho en la capa BX24_GeoTifv1-02 y elija Propiedades.

Elija la pestaña Pirámides. Mantenga presionada la tecla Ctrl y seleccione todas las resoluciones ofrecidas en el panel Resoluciones. Deje las demás opciones en los valores predeterminados y haga clic en Construir pirámides. Una vez que finalice el proceso, haga clic en Aceptar.

De vuelta en la ventana principal de QGIS, use la herramienta Zoom para ubicar Parque Hagley área en Christchurch. Este es el parque que estaremos digitalizando.

Antes de comenzar, debemos establecer el valor predeterminado Opciones de digitalización. Vaya a Configuración ‣ Opciones….

Seleccione la pestaña Digitalización en el cuadro de diálogo Opciones. Establezca el modo de ajuste predeterminado en A vértice y segmento. Esto le permitirá ajustar al vértice o segmento de línea más cercano. También prefiero establecer la tolerancia de ajuste predeterminada y el radio de búsqueda para ediciones de vértices en píxeles en lugar de unidades de mapa. Esto asegurará que la distancia de captura permanezca constante independientemente del nivel de zoom. Dependiendo de la resolución de la pantalla de su computadora, puede elegir un valor apropiado. Haga clic en Aceptar .

Ahora estamos listos para comenzar a digitalizar. Primero crearemos una capa de carreteras y digitalizaremos las carreteras alrededor del área del parque. Seleccione Capa ‣ Nueva ‣ Nueva capa de Spatialite…. También puede optar por crear una nueva capa de Shapefile ... en su lugar, si lo prefiere. Spatialite es un formato de base de datos abierto similar al formato de geodatabase de ESRI. La base de datos de Spatialite está contenida en un solo archivo en su disco duro y puede contener diferentes tipos de capas espaciales (punto, línea, polígono) y no espaciales. Esto hace que sea mucho más fácil moverlo en lugar de un montón de shapefiles. En este tutorial, estamos creando un par de capas de polígono y una capa de línea, por lo que una base de datos de Spatialite será más adecuada. Siempre puede cargar una capa de espacialita y guardarla como un shapefile o cualquier otro formato que desee.

En el cuadro de diálogo New Spatialite Layer, haga clic en el botón… y guarde una nueva base de datos espacial llamada nztopo.sqlite. Elija el nombre de la Capa como Carreteras y seleccione Línea como Tipo. El mapa topográfico base está en EPSG: 2193 - NZGD 2000 CRS, por lo que podemos seleccionar el mismo para nuestra capa de carreteras. Marque la casilla Crear una clave primaria autoincrementable. Esto creará un campo llamado pkuid en la tabla de atributos y asigne una identificación numérica única automáticamente a cada característica. Al crear una capa GIS, debe decidir los atributos que tendrá cada característica. Dado que esta es una capa de carreteras, tendremos 2 atributos básicos: Nombre y Clase. Ingrese Nombre como el Nombre del atributo en la sección Nuevo atributo y haga clic en Agregar a la lista de atributos.

De manera similar, cree un nuevo atributo Clase del tipo Datos de texto. Haga clic en Aceptar .

Una vez que la capa está cargada, haga clic en el botón Alternar edición para poner la capa en modo de edición.

Haga clic en el botón Agregar función. Haga clic en el lienzo del mapa para agregar un nuevo vértice. Agregue nuevos vértices a lo largo de la entidad de la carretera. Una vez que haya digitalizado un segmento de carretera, haga clic con el botón derecho para finalizar la función.

Puede usar la rueda de desplazamiento del mouse para acercar o alejar la imagen mientras digitaliza. También puede mantener presionado el botón de desplazamiento y mover el mouse para desplazarse.

Después de hacer clic con el botón derecho para finalizar la función, aparecerá un cuadro de diálogo emergente llamado Atributos. Aquí puede ingresar atributos de la función recién creada. Desde el pkuid es un campo de incremento automático, no podrá ingresar un valor manualmente. Déjelo en blanco e ingrese el nombre de la carretera tal como aparece en el mapa topográfico. Opcionalmente, asigne también un valor de Clase de carretera. Haga clic en Aceptar .

El estilo predeterminado de la nueva capa de línea es una línea delgada. Cambiémoslo para que podamos ver mejor las características digitalizadas en el lienzo. Haga clic con el botón derecho en la capa Roads y seleccione Propiedades.

Seleccione la pestaña Estilo en el cuadro de diálogo Propiedades de capa. Elija un estilo de línea más gruesa, como Primario, de los estilos predefinidos. Haga clic en Aceptar .

Ahora verá claramente la característica de la carretera digitalizada. Haga clic en Guardar ediciones de capa para guardar la nueva función en el disco.

Antes de digitalizar las carreteras restantes, es importante actualizar algunas otras configuraciones que son importantes para crear una capa libre de errores. Vaya a Configuración ‣ Opciones de ajuste….

En el cuadro de diálogo Opciones de ajuste, marque Habilitar edición topológica. Esta opción garantizará que los límites comunes se mantengan correctamente en las capas de polígono. También marque Habilitar ajuste en intersección que le permite ajustar en una intersección de una capa de fondo.

Ahora puede hacer clic en el botón Agregar función y digitalizar otras carreteras alrededor del parque. Asegúrese de hacer clic en Guardar ediciones después de agregar una nueva función para guardar su trabajo. Una herramienta útil para ayudarle con la digitalización es la Herramienta de nodo. Haga clic en el botón Herramienta de nodo.

Una vez que se activa la herramienta de nodo, haga clic en cualquier entidad para mostrar los vértices. Haga clic en cualquier vértice para seleccionarlo. El vértice cambiará de color una vez seleccionado. Ahora puede hacer clic y arrastrar el mouse para mover el vértice. Esto es útil cuando desea realizar ajustes después de que se crea la función. También puede eliminar un vértice seleccionado haciendo clic en la tecla Eliminar. (Opción + Eliminar en una mac)

Una vez que haya terminado de digitalizar todas las carreteras, haga clic en el botón Alternar edición.

Ahora crearemos una capa poligonal que represente los límites del parque. Vaya a Capa ‣ Nueva ‣ Nueva capa de Spatialite…. Seleccione la base de datos nztopo.sqlite de la lista desplegable. Nombra la nueva capa como Parques. Seleccione Polígono como Tipo. Cree un nuevo atributo llamado Nombre. Haga clic en Aceptar .

Haga clic en el botón Agregar función y haga clic en el lienzo del mapa para agregar un vértice poligonal. Digitalice el polígono que representa el parque. Asegúrese de ajustar a los vértices de las carreteras para que no haya espacios entre los polígonos del parque y las líneas de la carretera. Haz clic derecho para terminar el polígono.

Ingrese el nombre del parque en la ventana emergente Atributos.

Las capas de polígono ofrecen otra configuración muy útil llamada Evite las intersecciones de nuevos polígonos. Vaya a Configuración ‣ Opciones de ajuste…. Marque la casilla en la columna Evitar Int en la fila de la capa Parques. Haga clic en Aceptar .

Ahora haga clic en Agregar función para agregar un polígono. Con el Evite las intersecciones de nuevos polígonos, podrá digitalizar rápidamente un nuevo polígono sin preocuparse por ajustar exactamente a los polígonos vecinos.

Haga clic derecho para terminar el polígono e ingresar los atributos. ¡Mágicamente, el nuevo polígono se reduce y se ajusta exactamente al límite de los polígonos vecinos! Esto es muy útil cuando se digitalizan límites complejos donde no es necesario ser muy preciso y aún tener un polígono topológicamente correcto. Haga clic en Alternar edición para terminar de editar la capa Parques.

Ahora es el momento de digitalizar una capa de edificios. Cree una nueva capa de polígono llamada Edificios yendo a Capa ‣ Nueva ‣ Nueva capa de Spatialite.

Una vez que se agrega la capa Edificios, desactive la capa Parques y carreteras para que el mapa topográfico base sea visible. Seleccione la capa Edificios y haga clic en Alternar edición.

La digitalización de edificios puede ser una tarea engorrosa. También es difícil agregar vértices manualmente para que los bordes sean perpendiculares y formen un rectángulo. Usaremos un complemento llamado Digitalización de rectángulos óvalos para ayudar con esta tarea. Consulte Uso de complementos para ver cómo buscar e instalar complementos. Una vez el Digitalización de rectángulos óvalos plugin está instalado, verá aparecer una nueva barra de herramientas sobre el lienzo.

Zoom a un área con los edificios y haga clic en el botón Rectángulo por extensión. Haga clic y arrastre el mouse para dibujar un rectángulo perfecto. Del mismo modo, agregue los edificios restantes.

Notará que algunos edificios no son verticales. Necesitaremos dibujar un rectángulo en un ángulo que coincida con la huella del edificio. Haga clic en el rectángulo desde el centro.

Haga clic en el centro del edificio y arrastre el mouse para dibujar un rectángulo vertical.

Necesitamos rotar este rectángulo para que coincida con la imagen del mapa topográfico. La herramienta Rotar está disponible en la Digitalización avanzada barra de herramientas. Haga clic derecho en un área vacía en la sección de la barra de herramientas y habilite la barra de herramientas de Digitalización avanzada.

Haga clic en el botón Rotar característica (s).

Utilice la herramienta Seleccionar entidad única para seleccionar el polígono que desea rotar. Una vez que la herramienta Rotar entidad (s) está activada, verá una cruz en el centro del polígono. Haga clic exactamente en ese punto de mira y arrastre el mouse mientras mantiene presionado el botón izquierdo. Aparecerá una vista previa de la función rotada. Suelte el botón del mouse cuando el polígono se alinee con la huella del edificio.

Guarde las ediciones de la capa y haga clic en Alternar edición una vez que termine de digitalizar todos los edificios. Puede arrastrar las capas para cambiar su orden de aparición.

La tarea de digitalización ahora está completa. Puede jugar con las opciones de estilo y etiquetado en las propiedades de la capa para crear un mapa atractivo a partir de los datos que creó.

& copiar Copyright 2019, Ujaval Gandhi.
Última actualización el 18 de junio de 2021.
Creado con Sphinx 4.0.1.


2 respuestas 2

En Ilustrador.

Agrupa al Unicornio si aún no es un grupo.

Entonces en el Panel de apariencia añadir un nuevo trazo a la grupo. Haga clic y arrastre el trazo en el Panel de apariencia, para que sea debajo el elemento & ltContents & gt del panel.

Luego, tendrá un trazo alrededor de todo el grupo que puede ajustar.

(Captura de pantalla anterior, pero el panel no es tan diferente hoy).

Photoshop : Estilo de capa & gt Trazo agregará un trazo alrededor de una capa completa o capa de objeto inteligente. Aunque, para los vectores, usar Illustrator o Sketch es probablemente mejor.


  1. Elija las opciones del conjunto de herramientas de varita mágica para:
    • 1, niveles de tolerancia
    • Anti-alias activado
  2. Haga clic en el fondo blanco
  3. Manteniendo presionada la tecla Mayús, haga clic dentro de la manija para agregar a la selección existente.
  4. Invertir selección shift + ctrl + I
  5. Haz una nueva capa de ajuste
    • Color sólido, blanco
  6. Aplicar un estilo de capa de trazo

Hecho. Sus valores pueden ser diferentes ya que la escala puede cambiar las cosas.

Imagen 1: Resultados de pasos.

PD: también puede convertir la selección en rutas. Eso puede ser ligeramente mejor para imágenes de baja resolución, ya que suaviza los bordes.

Imagen 2: En lugar de relleno, la selección se convirtió en una ruta con una fidelidad de 1,5 px y luego se trazó con un pincel.

Toma el Lapicera y dibuje manualmente dos caminos: uno alrededor de la mayor parte de la jarra, ignorando el mango, luego otro alrededor del mango.

Luego combine las capas de vector / forma para las formas en una capa.

Agregue un trazo si es una capa vectorial, o agregue un trazo a través de Estilos de capa.

Veo que ya has aceptado la respuesta de joojaa pero.

Para obtener un resultado un poco más suave comenzando con el método de joojaa, configure la Tolerancia en alrededor de 10 antes de hacer su selección.

Luego, después de invertir su selección, ya que joojaa le ha aconsejado, elija 'Seleccionar y enmascarar' (o 'Refinar selección' en versiones anteriores de PS) y cambie la vista a Blanco y negro:

Ahora presione la tecla B para activar la herramienta Pincel (use las teclas de corchete [y] para cambiar el tamaño del pincel hacia arriba y hacia abajo, y presione y mantenga presionada la tecla Alt para cambiar de blanco a negro), y podemos mejorar manualmente la selección a bit (no tiene que ser perfecto):

Luego haga clic en 'Aceptar'. Usando mi método, desde aquí solo queremos una imagen en blanco y negro, así que presione la tecla D para asegurarse de tener los colores predeterminados activos:

Con su selección aún activa, presione:

  • Ctrl + Retroceso para llenar el centro con blanco
  • Ctrl + Shift + I para invertir la selección
  • Alt + Retroceso para rellenar el fondo con negro

Los límites de la jarra de agua están demasiado cerca del borde del lienzo para este efecto, así que vaya a Imagen> Tamaño del lienzo, marque 'Relativo' y agregue 40px a los valores de ancho y alto.

Vaya a Imagen> Modo y elija 'Escala de grises'. Ahora tenemos algo como esto:

Vaya a Filtro> Galería de filtros y en 'Boceto' elija 'Sello' y suba el control deslizante 'Suavidad' hasta que el borde se vea, bueno, más suave. luego agregue otro filtro (haciendo clic en el botón 'Nueva capa de efecto' en la parte inferior derecha del cuadro de diálogo Galería de filtros) y elija 'Fotocopia'.

Juega con los controles deslizantes Detalle y Oscuridad hasta que obtengas el efecto que buscas. (También puede agregar otra instancia del filtro Sello para suavizar aún más las cosas si es necesario / deseado):


La geografía es editar

  • una disciplina académica - un cuerpo de conocimiento dado - o recibido por - un discípulo (estudiante) una rama o esfera de conocimiento, o campo de estudio, en el que un individuo ha elegido especializarse. La geografía moderna es una disciplina que lo abarca todo busca comprender la Tierra y todas sus complejidades humanas y naturales, no solo dónde están los objetos, sino cómo han cambiado y cómo han llegado a existir. Se ha llamado a la geografía "la disciplina mundial". [2]
  • un campo de la ciencia - categoría ampliamente reconocida de conocimientos especializados dentro de la ciencia, y típicamente incorpora su propia terminología y nomenclatura. Un campo de este tipo estará representado normalmente por una o más revistas científicas, donde se publica la investigación revisada por pares. Hay muchas revistas científicas relacionadas con la geografía.
    • una ciencia natural - campo de la beca académica que explora aspectos del medio ambiente natural (geografía física).
    • una ciencia social - campo de la erudición académica que explora aspectos de la sociedad humana (geografía humana).

    Como "puente entre las ciencias humanas y físicas", la geografía se divide en dos ramas principales:

    Todas las ramas se describen con más detalle a continuación.

    Geografía física Editar

      - examina el entorno natural y cómo se producen e interactúan el clima, la vegetación y la vida, el suelo, el agua y los accidentes geográficos. [5]

    Campos de la geografía física Editar

      - Estudio de accidentes geográficos y los procesos que los afectan, y más ampliamente, de los procesos que controlan la topografía de cualquier planeta. Busca comprender por qué los paisajes tienen el aspecto que tienen, comprender la historia y la dinámica de los accidentes geográficos y predecir cambios futuros mediante una combinación de observación de campo, experimentos físicos y modelado numérico. - estudio del movimiento, distribución y calidad del agua en toda la Tierra, incluido el ciclo hidrológico, los recursos hídricos y la sostenibilidad ambiental de las cuencas hidrográficas.
        - estudio de los glaciares, o más generalmente el hielo y los fenómenos naturales que involucran al hielo. - estudia una amplia gama de temas relacionados con los océanos, incluidos los organismos marinos y la dinámica de los ecosistemas, las corrientes oceánicas, las olas y la tectónica de placas de dinámica de fluidos geofísicos y la geología del fondo marino y los flujos de diversas sustancias químicas y propiedades físicas dentro del océano y a través de su límites.

      Enfoques de la geografía física Editar

      Geografía humana Editar

        - uno de los dos subcampos principales de la geografía, es el estudio del uso humano y la comprensión del mundo y los procesos que lo han afectado. La geografía humana difiere ampliamente de la geografía física en que se centra en el entorno construido y en cómo los seres humanos crean, ven y gestionan el espacio, así como en la influencia que los seres humanos tienen en el espacio que ocupan. [5]

      Campos de la geografía humana Editar

        - Estudio de productos y normas culturales y sus variaciones y relaciones con espacios y lugares. Se centra en describir y analizar las formas en que el lenguaje, la religión, la economía, el gobierno y otros fenómenos culturales varían o permanecen constantes, de un lugar a otro y en explicar cómo funcionan los humanos espacialmente. [12]
          - Estudio de lugares y espacios de la vida de los niños, caracterizados vivencial, política y éticamente. La geografía de los niños se basa en la idea de que los niños, como grupo social, comparten ciertas características que son vivencial, política y éticamente significativas y que merecen ser estudiadas. La pluralización en el título pretende implicar que la vida de los niños será marcadamente diferente en diferentes momentos y lugares y en diferentes circunstancias como el género, la familia y la clase. La gama de focos dentro de las geografías de los niños incluye:
          • Los niños y la ciudad
          • Los niños y el campo
          • Niños y tecnología
          • Niños y naturaleza,
          • Los niños y la globalización
          • Metodologías de investigación de mundos infantiles.
          • Ética de investigar los mundos de los niños
          1. Geografía de las lenguas: se ocupa de la distribución a través de la historia y el espacio de las lenguas, [13] se ocupa de las variaciones lingüísticas regionales dentro de las lenguas. [14] [15] [16] [17] [18]
            - una disciplina dentro del análisis de marketing que utiliza la geolocalización (información geográfica) en el proceso de planificación e implementación de las actividades de marketing. [24] Se puede utilizar en cualquier aspecto de la combinación de marketing: el producto, el precio, la promoción o el lugar (orientación geográfica). - rama de la geografía económica que investiga las interacciones espaciales entre personas, transporte e información. Estudia a los seres humanos y su uso de vehículos u otros modos de viajar, así como cómo los mercados son atendidos por los flujos de productos terminados y materias primas.
    • - estudio del factor temporal sobre las actividades humanas espaciales dentro de las siguientes limitaciones:
    1. Autoridad: límites de accesibilidad a ciertos lugares o dominios que los propietarios o las autoridades imponen a las personas.
    2. Capacidad: limitaciones en el movimiento de las personas, según su naturaleza. Por ejemplo, el movimiento está restringido por factores biológicos, como la necesidad de comer, beber y dormir.
    3. Acoplamiento: restricción de un individuo, anclándolo a un lugar mientras interactúa con otros individuos para completar una tarea
      - estudio de las geografías humanas, físicas, ficticias, teóricas y "reales" del pasado, y busca determinar cómo surgieron y evolucionaron las características culturales de varias sociedades en todo el planeta, mediante la comprensión de cómo un lugar o región cambia a través del tiempo, incluyendo cómo las personas han interactuado con su entorno y han creado el paisaje cultural. - estudio de los resultados espacialmente desiguales de los procesos políticos y las formas en que los procesos políticos se ven afectados por las estructuras espaciales. Básicamente, las interrelaciones entre personas, estado y territorio.
        - estudio de la relación entre los resultados electorales y las regiones a las que afectan (como el impacto ambiental de las decisiones de votación) y de los efectos de los factores regionales sobre el comportamiento de la votación. - análisis de la geografía, la historia y las ciencias sociales con referencia a la política y los patrones espaciales a diversas escalas, que van desde el nivel estatal hasta el internacional. - preocupado por el control o acceso a áreas espaciales que afectan la seguridad y prosperidad de las naciones. - la aplicación de herramientas, información y técnicas geográficas para resolver problemas militares en tiempos de paz o de guerra.

      Enfoques de la geografía humana Editar

        - Un enfoque de la geografía humana que examina el comportamiento humano utilizando un enfoque desagregado - Un estudio interdisciplinario de la ciencia cognitiva y la geografía - Una variante de las ciencias sociales que busca interpretar y cambiar el mundo - Enfoque en la geografía humana que aplica las teorías, métodos y críticas de feminismo - Una rama de la geografía crítica que utiliza las teorías y la filosofía del marxismo para examinar las relaciones espaciales de la geografía humana - El estudio académico del legado cultural del colonialismo y el imperialismo - Escuela filosófica y tradición [25] - - Herramientas y métodos de investigación cualitativa aplicado a la geografía.

      Geografía integrada Editar

        - rama de la geografía que describe los aspectos espaciales de las interacciones entre los humanos y el mundo natural. Requiere una comprensión de la dinámica de la geología, la meteorología, la hidrología, la biogeografía, la ecología y la geomorfología, así como las formas en que las sociedades humanas conceptualizan el medio ambiente.

      Geomática Editar

        - rama de la geografía y la disciplina de recopilación, almacenamiento, procesamiento y entrega de información geográfica o información con referencias espaciales. Es un campo interdisciplinario muy extendido que incluye las herramientas y técnicas utilizadas en levantamientos topográficos, teledetección, cartografía, sistemas de información geográfica (SIG), sistemas globales de navegación por satélite, fotogrametría y formas relacionadas de cartografía terrestre.

      Campos que contribuyen a la geomática Editar

        - Tomar medidas usando fotografía - El estudio y la práctica de hacer mapas - La ciencia de la forma geométrica, la orientación en el espacio y el campo gravitacional de la Tierra - Sistema para capturar, administrar y presentar datos geográficos representados por la navegación por satélite - Uso de señales de satélite para Posicionamiento geoespacial: cualquier sistema que utilice señales de radio satelital para proporcionar un posicionamiento geoespacial autónomo.
          - Sistema de navegación por satélite de Estados Unidos

        Geografía regional Editar

        Geografía regional: estudio de las regiones del mundo. Se presta atención a las características únicas de una región en particular, como sus elementos naturales, elementos humanos y regionalización que cubre las técnicas de delimitación del espacio en regiones. La geografía regional se descompone en el estudio de regiones específicas.

        Región: un área, definida por características físicas, características humanas o características funcionales. El término se utiliza de diversas formas entre las distintas ramas de la geografía. Una región puede verse como una colección de unidades más pequeñas, como un país y sus divisiones políticas, o como una parte de un todo más grande, como en un país de un continente.

        Continentes Editar

        Continente: una de las grandes masas de tierra de la Tierra. Por lo general, se identifican por convención en lugar de por criterios específicos, pero siete áreas se consideran comúnmente continentes. Ellos son:

        Subregiones Editar

        Regiones biogeográficas Editar

        Reino biogeográfico Editar

        El Fondo Mundial para la Naturaleza (WWF) desarrolló un sistema de ocho reinos biogeográficos (ecozonas):

          22,9 mil. km 2 (incluida la mayor parte de América del Norte) 54,1 mil. km 2 (incluida la mayor parte de Eurasia y el norte de África) 22,1 mil. km 2 (incluida África subsahariana) 7,5 mil. km 2 (incluido el subcontinente del sur de Asia y el sudeste de Asia) 7,7 mil. km 2 (incluidas Australia, Nueva Guinea e islas vecinas). El límite norte de esta zona se conoce como la línea de Wallace. 19,0 mil. km 2 (incluyendo Sudamérica y el Caribe) 1.0 mil. km 2 (incluidas Polinesia, Fiji y Micronesia) 0,3 mil. km 2 (incluida la Antártida).
        Ecorregiones Editar

        Ecorregión Los reinos biogeográficos se dividen a su vez en ecorregiones. El mundo tiene más de 800 ecorregiones terrestres. Consulte Listas de ecorregiones por país.

        Geografía de las divisiones políticas del mundo Editar

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                      (Esquema) (las siguientes partes de Rusia se encuentran en el norte del Cáucaso: Chechenia, Ingushetia, Daguestán, Adyghea, Kabardino-Balkaria, Karachay-Cherkessia, Osetia del Norte, Krai de Krasnodar, Krai de Stavropol)
                      (Esquema), que incluye:
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                            (Esquema) (Esquema) (Esquema) (Esquema) (Esquema) (Esquema) (Esquema) (Esquema) (Esquema) (Esquema) (Esquema) (Esquema) (Esquema) (Esquema) (Esquema) (Esquema) (Esquema ) (Esquema) (Esquema) (Esquema) (Esquema) (Esquema) (Esquema) (Esquema) (Esquema)
                              (Esquema)
                              • Dependencias y territorios de Australia
                                  (Esquema) (Esquema) (Esquema)
                                • (Contorno) (Contorno) (Solo parte de Oceanía) (Contorno) (Francia) (Contorno) (Contorno) (Contorno)
                                  (Esquema) (Esquema) (EE. UU.) (Esquema) (Esquema) (Esquema) (Esquema) (EE. UU.) (Esquema) (Esquema) (EE. UU.)
                                  (Esquema) (EE. UU.) (Esquema) (NZ) (Esquema) (NZ) (Esquema) (Chile) (Esquema) (Francia) (Esquema) (EE. UU.) (Esquema) (Francia) (Esquema) (NZ) (Esquema ) (Reino Unido) (Esquema) (Esquema) (NZ) (Esquema) (Esquema) (Esquema) (Francia)
                                  (Esquema) (Esquema) (Esquema) (Esquema) (Esquema) (Esquema) (Esquema) (Esquema) (Esquema) (Esquema) (Esquema) (Esquema) (Esquema) (Esquema)

                                Otras regiones Editar

                                Temas relacionados con el estudio geográfico del mundo a lo largo de la historia:

                                Por período Editar

                                Por región Editar

                                Por tema Editar

                                Por campo Editar

                                Los temas comunes a las diversas ramas de la geografía incluyen:

                                Tareas y herramientas de geografía Editar

                                  - Acto de viajar y buscar recursos o información sobre la tierra o el espacio en sí, también conocido como Código de objeto de entidad geoespacial (GIS) - Sistema para capturar, administrar y presentar datos geográficos - Un modelo a escala tridimensional de un cuerpo celeste esferoidal - Representación simbólica de las relaciones entre elementos de algún espacio.
                                    - Colección de mapas - El estudio y la práctica de hacer mapas
                                      - Descripción general y guía temática de cartografía.

                                    Tipos de características geográficas Editar

                                    Característica geográfica: componente de un planeta al que se puede hacer referencia como ubicación, lugar, sitio, área o región y, por lo tanto, puede aparecer en un mapa. Una característica geográfica puede ser natural o artificial.

                                    Ubicación y lugar Editar

                                          - Coordenada geográfica que especifica la posición norte-sur
                                            - Una línea de longitud, en la que la longitud se define como 0 °
                                            - Intersección de la superficie de una esfera con el plano perpendicular al eje de rotación de la esfera y a medio camino entre los polos - Línea de latitud más al norte en la que el sol puede estar directamente sobre la cabeza - Línea de latitud más al sur en la que el sol puede estar directamente arriba - Límite de el Ártico - Límite de la Antártida - Punto norte donde el eje de rotación de la Tierra se cruza con su superficie - Punto sur donde el eje de rotación de la Tierra se cruza con su superficie
                                            - Altura de una ubicación geográfica por encima de un punto de referencia fijo
                                            Aspectos de un lugar o región
                                              - Estadísticas de las condiciones meteorológicas en una región determinada durante períodos prolongados - Todos los organismos de una especie determinada que viven en la región especificada
                                                  - Medición de población por unidad de área o unidad de volumen.

                                                Características geográficas naturales Editar

                                                Característica geográfica natural: un ecosistema o un relieve natural.

                                                Ecosistemas Editar

                                                Ecosistema: comunidad de organismos vivos junto con los componentes no vivos de su entorno (cosas como aire, agua y suelo mineral), interactuando como un sistema. Se considera que estos componentes bióticos y abióticos están vinculados entre sí a través de ciclos de nutrientes y flujos de energía.

                                                  - Una región biogeográfica con niveles significativos de biodiversidad que está amenazada de destrucción: la división biogeográfica más amplia de la superficie terrestre de la Tierra, basada en patrones de distribución de organismos terrestres.
                                                    - unidad biogeográfica más pequeña que un reino que contiene una o más ecorregiones.
                                                      - Área definida ecológica y geográficamente que es más pequeña que una biorregión
                                                        - Término utilizado en planificación urbana para integrar objetivos de desarrollo sostenible y reducir el impacto ecológico
                                                            - Las características del paisaje ecológicamente distintas más pequeñas en un sistema de clasificación y mapeo de paisajes
                                                            - Área definida ecológica y geográficamente más pequeña que un reino biogeográfico, pero más grande que una ecorregión o un ecosistema.
                                                              - Un hábitat para comunidades formado por poblaciones de múltiples especies.
                                                            Accidentes geográficos naturales Editar

                                                            Forma de relieve natural: terreno o masa de agua. Los accidentes geográficos son elementos topográficos y se definen por su forma de superficie y ubicación en el paisaje. Los accidentes geográficos se clasifican por características como elevación, pendiente, orientación, estratificación, exposición de rocas y tipo de suelo. Algunos accidentes geográficos son artificiales, como ciertas islas, pero la mayoría de los accidentes geográficos son naturales.

                                                            Natural terrain feature types Edit

                                                              – Very large landmass identified by convention – Any piece of sub-continental land that is surrounded by water – Continental part of any polity or the main island within an island nation – Large landform that rises fairly steeply above the surrounding land over a limited area – Geographic area containing several geologically related mountains – A large, relatively self-contained landmass forming a subdivision of a continent

                                                            Natural body of water types Edit

                                                            • Natural bodies of water – Any significant accumulation of water, generally on a planet's surface
                                                              • Bodies of seawater – Water from a sea or an ocean
                                                                  – Type of landform in which part of a body of water is confined to a relatively narrow but long region – Scottish word used for various coastal inlets and straits – Sheltered body of water where ships may shelter – A hollow of a shoreline that often leads to an enclosed body of salt water, such as a sound, bay, lagoon, or marsh
                                                                      – Shallowly concave bend or curve in a coastline, river, or other geographical feature
                                                                • – A coastal lagoon partially or totally separated from the ocean by a sand or shingle bar
                                                              • Arm of the sea –
                                                              • Types of sea:
                                                                  – Mostly enclosed sea with limited exchange with outer oceans – A long, relatively wide body of water, connecting two larger bodies of water
                                                                • – Scottish Gaelic and Irish word for a sea inlet – Anglicised version of Scottish Gaelic and Irish word for a sea inlet
                                                                  – French term for a body of water typically found in flat, low-lying area – large body of relatively still water
                                                                    – A list of lists of lakes – part of meanders – A lake under a glacier – Mountain lake or pool in a glacial cirque
                                                                    – Relatively small body of standing water
                                                                      – Australian term for a seasonal oxbow lake
                                                                      – A list of rivers, organised geographically
                                                                      • Parts of a river: – Place where water flows over a vertical drop in the course of a river
                                                                          – List of notable waterfalls of the world
                                                                        • Boil -
                                                                          – Body of surface water flowing down a channel – Body of surface water flowing down a channel – Term of Scottish origin for a small river – Body of surface water flowing down a channel
                                                                            – A dry creek or stream bed with flow after rain
                                                                              – A dry creek or stream bed with flow after rain – A dry creek or stream bed with flow after rain
                                                                            • Freshwater marsh – wetland that is dominated by herbaceous rather than woody plant species – A forested wetland
                                                                                – A shrub or small tree that grows in coastal saline or brackish water
                                                                            • Artificial geographic features Edit

                                                                              Artificial geographic feature – a thing that was made by humans that may be indicated on a map. It may be physical and exist in the real world (like a bridge or city), or it may be abstract and exist only on maps (such as the Equator, which has a defined location, but cannot be seen where it lies).


                                                                              5 respuestas 5

                                                                              I had this same problem creating an outline, except I needed to create the "stroke" for a 3d cube, and found a new way to do it that I've not seen anywhere else online.

                                                                              In the image below there are two shapes with outlines. The one on the right is a cube constructed with LineRenderer, which builds flat faces that always turn towards the user. I found this method super glitchy, with random "strokes" appearing that mimicked the triangles that make up the face.

                                                                              The one on the left is my “innovation” with 12 separate skinny cubes constructing what looks like an outline. To change the size of the “stroke” in the outline I need to increase/decrease sizes of two sides of each of the 12 skinny cubes. This would also work for 2d outlines. Just apply a material to change the color and voila!

                                                                              In this image you can see a detail of structure of this cube. This could all be created at runtime but I made it by hand and used it as a prefab.

                                                                              If you only need a 2D rectangle, GUI is the way to go. Create a new GUIStyle using a simple rectangle as a texture (the inside of the rectangle should be transparent, of course), set up its Border value so that it is not stretched, and call GUI.Box(new Rect(. ),"",myGuiStyle) .

                                                                              You can use Camera.WorldToScreenPoint method if you want to outline something in world coordinates (i.e. 3D), just remember that in Unity's world coordinates y goes from bottom to top, and in GUI y goes from top to bottom.

                                                                              Code Example:

                                                                              Below is a non-shader approach.

                                                                              Think of your 2d box as nothing more than four lines, where each line is stretched in only one dimension (the other two dimensions are the cross-section of the edge). This is much like if you were to construct a box in real-life, where you are piecing together variable lengths of wood that all have the same cross-section size.

                                                                              With that in mind, you can devise a Component, say BoxBuilder , which when attached to a GameObject, creates and manages four child GameObjects. Each child game object is one of your box edges, and can simply be a 3d cube that is stretched in only one dimension. With a width and height defined BoxBuilder level, you can calculate the necessary positioning and non-uniform scale of the four child edges. It will be a lot of pos.x=w/2 , pos.y=h/2 , . scale.x=h , scale.y=w , etc. sort of code.

                                                                              Though I believe you're asking for 2-d only, note that this same idea can be applied to 3d boxes if needed, where the BoxBuilder now must create and manage 12 child edges, but again only scaling each edge in one local dimension.


                                                                              3d Brillouin Zone with Asymptote: Draw outline of surface AND Bring labels to the front

                                                                              I am struggling with my attempts of an fcc Brillouin zone similar to Wikipedia Brillouin zone. They have brought me to

                                                                              In the code below I used polygons to draw the large surfaces. There are still many improvements I could think of (if only time and skill permitted).

                                                                              One thing I would still like to add are black lines to todas edges. I would be happy to do that by adding fine black lines to the borders of the hexagons (similar to filldraw in TikZ). Defining a separate hexagonal path seems rather tedious to me.

                                                                              The closest topic I could find is Draw border of a line.

                                                                              By the way I will also try to bring the red lables that are still partly covered by the body to front. This can of course be done by changing their positions. But isn't there an alternative way by anything like "layers"?


                                                                              Mentioned earlier tracing is now part of preliminary process, as glyph outline (which can be any other path, but I'll stick with this particular example) is assumed to be known, so question should be rephrased.

                                                                              What are the techniques available in TikZ to outline (fill) glyph outline with text [like one letter]?

                                                                              Support for diversification of outline/fill style depending on "density" and in-path "neighborhood" (e.g. style changing in case of serifs, bent parts, etc. would be a nice feature.

                                                                              I'm mostly interested in TikZ, but if you want to share non-TikZ solutions, do it immediately!

                                                                              Supplementary question

                                                                              If you know or just came up with not described yet method of obtaining glyph outline (or "filling") and you think it's interesting or simply worth to be mentioned, tell us about it.


                                                                              Raster: the image is made up of tiny coloured squares which map to individual pixels on the screen when the image is displayed at a scale of 1:1 but if you scale it up to look bigger then it gets blurry. You get raster files with paint packages like Paint.net and Photoshop.

                                                                              Drawing packages that use brush tools to draw with, but save in a raster format (gif, png, jpeg) immediately lose all the information about the type of brush, so typically to edit it again you need to change each little square of colour, or draw over it - or start again

                                                                              Typically raster is the type of format you save as when you've finished your drawing and want to use it in software or on the web.

                                                                              Vector: the image is made up of brush strokes and fills, and that information is retained so that no matter how much you scale the image up and down, the image is drawn with the appropriate size brush and you don't suffer from loss of quality. You get vector files with Illustrator and Inkscape.

                                                                              Drawing packages that save in a vector format remember all the information about the type of brush so that you can change the colour or thickness of a brush stroke next time you load/edit it.

                                                                              Adjustment layer: applies a special effect to your image. Imagine holding an orange trnsparent sweet wrapper over your image and looking through it - you get an orange tint to your picture - the sweet wrapper is an adjustment layer. If you scrunch up your sweet wrapper you might get a crinkly effect as well. You can get all sorts of different special effects.

                                                                              Mask: imagine cutting out a shape from the middle of a piece of paper and laying the sheet with the hole over the top of your picture and painting over it so that you end up really only painting over the bit that you can see through the hole. Well the piece of paper is basically a mask.

                                                                              You can combine your stencil cutout (mask) and sweet wrapper (adjustment layer - or just 'layer') together if you wish. For example if you combine sweet wrapper and stencil you can apply the orange tint effect only to the area through the mask.

                                                                              Adjustment layers and masks are not saved as part of a raster file, but están part of the drawing packages custom format file, so that you can change it when you load it back in.